2023-02-09 00:01:56 来源:哔哩哔哩
原文链接:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-lead-developers-explain-their-vision-future-of-apex-2052518/
(资料图片仅供参考)
最前线已经制作了相关视频,这是视频链接,点击跳转。
下面是FPS最前线特报员班迪为大家带来的原文翻译。
前言
《 Apex英雄》第16季即将开始。游戏距今已经四年了,人们对这个IP的未来既有期待,也有担忧。Dexerto与重生的游戏总监和设计总监进行了交谈,并提出了一些社区所关心的迫在眉睫的核心问题。
新赛季将会是Apex历史上第一个没有发布新传奇的赛季。不过这只是开发团队承诺的,在今年及以后的几个赛季中继续打破“金科玉律”的开始。
EA在最近一次电话会议上确认,Apex的营收未达到预期,并把这一现象称为“具有挑战性的市场动态变化”。因此,这似乎是对战区 2和守望先锋 2等潜在竞争对手的一种认可,也就是说这俩游戏可能会转移一些Apex玩家的注意力(引流、分流)。
Apex 手游即将停服,同时一款还未宣布的Apex单机剧情游戏也已被取消。那么,在竞争不断到来的情况下,已有四年寿命的Apex将如何保持其作为大逃杀佼佼者的领先地位呢?
一、Apex的未来
“我们将致力于让游戏不断发展进化的理念,”Apex Legends的高级设计总监Evan Nikolich 说道。“我们将继续立足游戏本身并不断对其发展,同时对社区做出反应,并添加新内容。”
Nikolich 将Apex与其他运营了较长时间的大型多人在线游戏CS:GO和英雄联盟进行了比较。这些游戏已经流行了十多余年,重生希望Apex至少能有20年以上的寿命。
当被问及如何在竞争中保持优势的时候,游戏总监Steven Ferreira表示:“我们所用的方法其实一直都保持不变。我们会进行实验,然后从中吸取教训,并做出渐进式的改变。特别是今年,将会有一些比较大的变革,这些变革更多的是为了游戏本身良性发展,而不是为了和别人竞争。”
“Apex已经拥有了如此多的内容,同时还能继续保持着玩家所了解和喜爱的内容。看起来从前一季到后一季游戏似乎没什么变化,但当你仔细回顾这四年时,你就可以看到Apex的变化有多大。”
Ferreira 还证实,与《战区2》和《守望先锋2》等对手不同,《Apex传奇2》将永远不会出现——因为团队计划的一切都会是提升游戏的内核。
二、Apex英雄的“健康行动”
重生表示,今年,Apex将发生一些玩家们无法想象的重大变化,“没有什么是不可能的”。当被问及所说的“变化”是否与骷髅镇被移除时相似(我们知道他是如此具有标志性),Ferreira则解释道:
“是的,类似于骷髅镇移除事件。人们以前会认为‘我们不可能改变这一点’,但对我们来说没有什么是不可变更的。”他们解释说,“即使某件事单独来看非常‘有趣创新’,但如果它对整个游戏会造成损害,我们也不会害怕去解决它、改变它。”
“今年你将看到相当大的创新之处。新的兵种职责分类就是一个很好的例子,虽然它以前对人们来说并不那么重要,但你不可否认它已经存在了很长时间且没有改变。所以说,英雄、地图、模式、玩家进度、排位赛——我们没有一个领域会选择停滞不前。”
三、为啥不出新英雄了?
这是Apex第一次在一个新赛季没有带来新的英雄。不过这肯定会在某个时候发生——去年重生就向Dexerto说到了这一点——但这仍然是一个高风险举动。玩家们会觉得自己不被在意么?这会抑制新赛季的宣传吗?这个新赛季会更快无聊吗?
这些无疑是重生考虑过的问题,但Nikolich解释说,他们认为做游戏就像“打理花园”。“这是对‘可预测’更新的转变,所以其实我们不仅仅是在按部就班地打理花园——如果我们不修剪杂草,它就会变得杂草丛生。(所以会有意想不到的创新和回过头去的修补)”
另一个重大的变化是在第16季中移除了竞技场,Nikolich将其比喻为花园中的杂草植物。因此,他们并不害怕将其完全颠覆。“竞技场确实没有完成我们想要它达到的工作。”尽管对于竞技场爱好者来说,Nikolich暗示重生并没有完全排除竞技场在未来回归的可能:“我们正在考虑这个可能性。”
四、Apex的制作运营团队和四年前有何不同?
在过去两年中,Apex英雄上的许多知名开发者离开了重生,前往新的领域。其中就包括前游戏总监、地图设计师、通信总监等。
当被问及这支团队现在与2019年Apex刚推出那会儿有多大不同时,Ferreira解释说,“这支团队就好像我们的游戏——因为它总是在改变和进化”。
“我们希望(Apex)在20年后仍然存在并运营。(开发人员的离开)是一个非常自然的过程,因为我不知道世界上有多少开发人员可以坚持在同一个游戏上连续工作15年。
“我们一直在努力保持团队的新鲜感,我们希望有尽可能多的人对游戏充满热情。团队的规模肯定更大了,而且团队的很大一部分成员也是在游戏开始运营前就来到这里的。”
“我们可以告诉大家Apex和重生不断进化成长的消息。我们非常希望有一天会有那些亲历Apex成长的玩家加入我们团队参与开发制作和运营。”
Nikolich对此表示赞同,并解释说,虽然有新人入坑,但“团队的价值观和游戏的支柱力是非常强大的。我们将会忠于Apex的本质,也不想将Apex变成其他东西,我们想让它永远成为一个有竞争力的大逃杀游戏。”
对于那些可能担心开发人员离职会对游戏产生负面影响的玩家来说,他们承认:“从外部来看,这种变化可能是令人担忧的,但相比于现实中球队更换球员,游戏开发则会确保IP和内容始终保持不变。”
五、Apex英雄的定价和货币系统会发生什么变化?
游戏内收费是任何免费游戏的必要组成部分。Apex英雄试图在玩家的花销和运营的可持续性之间取得平衡。不过有时,玩家会觉得这种平衡没有实现。
当被问及玩家们最近对返场活动和收集事件的抱怨时,Nikolich和Ferreira都表示重生已经知晓相关情况。
具体来说,Ferreira解释说,团队喜欢换色,因为它给了新玩家一个机会去获得老玩家拥有的东西,同时不用返场一模一样的老皮肤。然而,他们确认重生“100%看到了玩家的负面反馈。我们听得一清二楚。”
在第15季的最后一次收集活动中,完成收集的玩家将获得和平的进化皮肤,这也是一个换色皮。但这激怒了许多人,因为收集事件奖励通常是传家宝或神话皮肤,因此只奖励一个武器皮肤感觉像是活动档次的重大降级。
Ferreira承认,团队开始没有预料到玩家会有如此强烈的负面反应:“我们起初认为玩家们真的很想有机会得到这个皮肤。”
“但我们吸取了一些教训。所以你不会再看到类似的收集活动奖励了,我几乎可以保证这一点。我们的目的始终是做一些玩家喜欢的事情,并从中看到价值,绝对不会让任何人感到不开心。”除了社区的反馈外,他们还会观察玩家在哪里花钱以及他们最看重的内容。
Nikolich补充道,“我们希望人们对自己花的钱感到满意,对获得新的东西感到满意,而不是获得一些廉价的东西。”他还建议玩家使用语言交流和“钱包”给予反馈——也就是说你不想要这个东西,那就不要花钱。
六、臭名昭著的跨进度系统现状如何?
随着我们聊天的时间接近尾声,再次询问跨进度的开发进程是非常重要的——这是目前为止Apex英雄中被要求最多的功能。Ferreira证实:
“我们肯定对即将到来的跨进度系统感到兴奋。但这比预期的要复杂,我们希望确保它已经准备好了再发布,因为你在推出这样的东西时只能有一次机会。”
Ferreira对此进行了进一步阐述,他解释说,有不同的方式可以实现跨进度,他们希望跨进度系统可以“按照我们所设想的方式进行”。
“我没有明确的发布日期,但它肯定会到来。”
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